1. Vortrag – Die Mathematik der Game Engines: Wie Welten berechnet werden
Am Dienstag, den 20.10.2026 von 17:30 bis 18:30 Uhr (bis 19:00 Uhr Fragerunde) findet der Vortrag von Prof. Dr. Nadine Große – Mathematische Fakultät – Universität Freiburg zu
“Die Mathematik der Game Engines: Wie Welten berechnet werden”
statt.
ORT: Vortragssaal Erdgeschoss Richard-Fehrenbach-Gewerbeschule – Friedrichstraße 51, 79098 Freiburg im Breisgau
Beschreibung
Hinter jeder virtuellen Spielewelt und jeder realistischen Grafik steckt pure Mathematik. Aber wie verwandelt man eine Formel in einen Berg, eine Bewegung oder einen Lichtstrahl? Wir werfen einen Blick in Game Engines und sehen, wie Vektoren und Matrizen dazu genutzt werden, Objekte im Raum zu bewegen, wie man die visuelle Wahrnehmung eines Charakters berechnet und wie einfache Physik-Gesetze für Explosionen sorgen.
Der Vortrag erfolgt auf Deutsch und ist für Schülerinnen und Schüler ab Klasse 9 geeignet. Wir möchten Euch alle zu diesem faszinierenden Vortragherzlich einladen!



